- JavaScript 教程
- JavaScript 教程
- Javascript - 概述
- Javascript - 功能
- 在浏览器中启用 JavaScript
- JavaScript - 放置在 HTML 文件中
- JavaScript - 语法
- JavaScript - Hello World 程序
- JavaScript - Console.log()方法
- JavaScript - 注释
- JavaScript - 变量
- JavaScript - let 语句
- JavaScript - 常量
- JavaScript - 数据类型
- JavaScript - 类型转换
- JavaScript - 严格模式
- JavaScript - 保留关键字
- JavaScript 运算符
- JavaScript - 运算符
- JavaScript - 算术运算符
- JavaScript - 比较运算符
- JavaScript - 逻辑运算符
- JavaScript - 按位运算符
- JavaScript - 赋值运算符
- JavaScript - 条件运算符
- JavaScript - typeof 运算符
- JavaScript - Nullish 合并运算符
- JavaScript - Delete 运算符
- JavaScript - 逗号运算符
- JavaScript - 分组运算符
- JavaScript - Yield 运算符
- JavaScript - Spread 运算符
- JavaScript - 幂运算符
- JavaScript - 运算符优先级
- JavaScript 控制流
- JavaScript - if...else 语句
- JavaScript - While 循环
- JavaScript - For 循环
- JavaScript - For...in 循环
- JavaScript - For...of 循环
- JavaScript - 循环控制
- JavaScript - Break 语句
- JavaScript - Continue 语句
- JavaScript - Switch Case 语句
- JavaScript - 用户定义的迭代器
- JavaScript 函数
- JavaScript - 函数
- JavaScript - 函数表达式
- JavaScript - 函数参数
- JavaScript - 默认参数
- JavaScript - Function() 构造函数
- JavaScript - 函数提升
- JavaScript - 自调用函数
- JavaScript - 箭头函数
- JavaScript - 函数调用
- JavaScript - 函数 call() 方法
- JavaScript - 函数 apply() 方法
- JavaScript - 函数 bind() 方法
- JavaScript - 闭包
- JavaScript - 变量范围
- JavaScript - 全局变量
- JavaScript - 智能函数参数
- JavaScript 对象
- JavaScript - Number 对象
- JavaScript - 布尔对象
- JavaScript - String 对象
- JavaScript - Array 对象
- JavaScript - 日期对象
- JavaScript - DataView 对象
- JavaScript - 处理程序
- JavaScript - math 对象
- JavaScript - 正则表达式
- JavaScript - Symbol 对象
- JavaScript - Set(集)对象
- JavaScript - WeakSet 对象
- JavaScript - Maps (地图) 对象
- JavaScript - WeakMap 对象
- JavaScript - Iterables 对象
- JavaScript - Reflect 对象
- JavaScript - TypedArray 对象
- JavaScript - 模板文本
- JavaScript - tagged 模板
- 面向对象的 JavaScript
- JavaScript - 对象概述
- JavaScript - 类(Classes)
- JavaScript - 对象属性
- JavaScript - 对象方法
- JavaScript - Static(静态)方法
- JavaScript - display(显示)对象
- JavaScript - 对象访问器
- JavaScript - 对象构造函数
- JavaScript - 原生原型
- JavaScript - ES5 对象方法
- JavaScript - Encapsulation(封装)
- JavaScript - Inheritance(继承)
- JavaScript - Abstraction(抽象)
- JavaScript - Polymorphism(多态性)
- JavaScript - 解构赋值
- JavaScript - 对象解构
- JavaScript - 数组解构
- JavaScript - 嵌套解构
- JavaScript - 可选链接
- JavaScript - 全局对象
- JavaScript - Mixin
- JavaScript - Proxies(代理)
- JavaScript 版本
- JavaScript - 历史
- JavaScript - 版本
- JavaScript - ES5
- JavaScript cookies
- JavaScript - Cookies
- JavaScript - Cookie 属性
- JavaScript - 删除 Cookie
- JavaScript 浏览器 BOM
- JavaScript - 浏览器对象模型
- JavaScript - Window 对象
- JavaScript - Document 对象
- JavaScript - Screen 对象
- JavaScript - History 对象
- JavaScript - navigator 对象
- JavaScript - Location 对象
- JavaScript - Console 对象
- JavaScript Web API
- JavaScript - Web API
- JavaScript - history API( 历史 API)
- JavaScript - Storage API(存储 API)
- JavaScript - Forms API(表单 API)
- JavaScript - Worker API
- JavaScript - Fetch API (获取 API)
- JavaScript - Geolocation API (地理位置 API)
- JavaScript 事件
- JavaScript - Events (事件简介)
- JavaScript - DOM 事件
- JavaScript - addEventListener()
- JavaScript - 鼠标事件
- JavaScript - 键盘事件
- JavaScript - 表单事件
- JavaScript - 窗口/文档事件
- JavaScript - 事件委派
- JavaScript - 事件冒泡
- JavaScript - 事件捕获
- JavaScript - 自定义事件
- JavaScript 错误处理
- JavaScript - 错误和异常处理
- JavaScript - try...catch 语句
- JavaScript - 调试
- JavaScript - 自定义错误
- JavaScript - 扩展错误
- JavaScript 重要关键词
- JavaScript - this 关键字
- JavaScript - void 关键字
- JavaScript - new 关键字
- JavaScript - var 关键字
- JavaScript HTML DOM
- JavaScript - 文档对象模型或 DOM
- JavaScript - DOM 方法
- JavaScript - DOM 文档
- JavaScript - DOM 元素
- JavaScript - DOM 表单
- JavaScript - 更改 HTML
- JavaScript - 更改 CSS
- JavaScript - DOM 动画
- JavaScript - DOM 导航
- JavaScript - DOM 集合
- JavaScript - DOM 节点列表
- JavaScript 杂项
- JavaScript - Ajax
- JavaScript - 异步迭代
- JavaScript - Atomics 对象 (原子对象)
- JavaScript - Rest 参数
- JavaScript - 页面重定向
- JavaScript - 对话框
- JavaScript - 页面打印
- JavaScript - 表单验证
- JavaScript - 动画
- JavaScript - 多媒体
- JavaScript - Image Map(图像映射)
- JavaScript - 浏览器兼容性
- JavaScript - JSON
- JavaScript - 多行字符串
- JavaScript - 日期格式
- JavaScript - 获取日期方法
- JavaScript - 设置日期方法
- JavaScript - 模块
- JavaScript - 动态导入
- JavaScript - BigInt 数据类型
- JavaScript - Blob
- JavaScript - Unicode
- JavaScript - 浅层复制
- JavaScript - 调用堆栈
- JavaScript - 引用类型
- JavaScript - IndexedDB
- JavaScript - 点击劫持攻击
- JavaScript - Currying (局部套用)
- JavaScript - 图形
- JavaScript - Canvas
- JavaScript - Debouncing (防抖)
- JavaScript - 性能
- JavaScript - 样式指南
- JavaScript - 内置函数
JavaScript - Debouncing (防抖)
在开发应用程序时,有时限制函数调用以提高 Web 应用程序性能非常重要。Debouncing (防抖)是一种有助于限制函数调用的编程技术。
让我们更多地了解 JavaScript 中的Debouncing (防抖)。
什么是Debouncing (防抖)?
Debouncing (防抖)是一种更简单的方法,可以将特定函数的执行延迟到自上次执行函数以来经过一定时间。当我们想避免不必要的重复函数调用时,使用 debouncing 是很重要的。简而言之,它用作速率限制器。
例如,当您按下按钮呼叫电梯时,它会注册事件。之后,当您在短时间内多次按下呼叫按钮时,它会忽略按钮按下,因为多次按下按钮无法使电梯更快。
如何在 JavaScript 中实现防抖?
我们可以用不同的方式在 JavaScript 中实现Debouncing (防抖),但一种方法是使用 setTimeOut() 方法。每当发生任何事件时,它都应该调用一个返回新函数的特定函数,该函数在一定延迟后执行该特定函数。
让我们通过下面的示例更深入地了解它。
例在下面的代码中,当用户单击按钮时,它会调用 debounce() 函数。
debounce() 函数将我们需要执行的函数作为第一个参数,将 time delay 作为第二个参数。
在 debounce() 函数中,我们定义 'timeout' 变量来存储计时器的 id 并返回函数。在内部函数中,我们获取函数执行调用的上下文和参数。之后,我们清除之前的超时并使用 setTimeOut() 方法设置新的计时器。
我们使用 apply() 方法在特定延迟量后调用函数。
<html>
<body>
<h2> JavaScript - Debouncing </h2>
<div id = "output"> </div>
<button id = "btn"> Debounce </button>
<script>
var output = document.getElementById("output");
var btn = document.getElementById("btn");
// Add event listener to button
btn.addEventListener("click", debounce(function () {
output.innerHTML = "Hello " + new Date().toLocaleTimeString();
}, 2000));
// Debounce function
function debounce(func, wait) {
// Initialize timeout variable
var timeout;
// Return a function
return function () {
// Save the context and arguments of the function
var context = this,
args = arguments;
// Clear the timeout
clearTimeout(timeout);
// Set the timeout
timeout = setTimeout(function () {
// Call the function
func.apply(context, args);
}, wait);
};
}
</script>
</body>
</html>
输出
在上面的输出中,尝试在 2 秒内多次单击该按钮。它只会执行一次函数。
Debouncing (防抖)的好处
Debouncing (防抖)有很多好处。在这里,我们介绍了其中的一些。
- Debouncing (防抖)通过速率限制来提高 Web 应用程序的性能。
- 它通过在一定时间内发出有限数量的请求来减少服务器负载。
- 它通过提高 Web 应用程序的性能来增强用户体验。
- 它可以防止不必要的 API 调用,从而降低成本。
Debouncing (防抖)的实际用例
在这里,我们介绍了一些Debouncing (防抖)的实际用例。
- Debouncing (防抖)可以与搜索框一起使用。仅当用户暂停键入并减少 API 请求时,它才会向服务器发出请求。
- 它可以与无限滚动和延迟加载一起使用。开发人员可以知道用户何时停止滚动,仅获取所需的数据并加载它们。
- Debouncing (防抖)还可以与游戏控件一起使用,以过滤掉意外的双击或三击。