您可以使用 JavaScript 创建具有但不限于以下元素的复杂动画 -
- 烟火
- 淡化效果
- 滚入或滚出
- 分页输入或分页输出
- 对象移动
您可能对现有的基于 JavaScript 的动画库感兴趣:Script.Aculo.us。
本教程提供了有关如何使用 JavaScript 创建动画的基本理解。
JavaScript 可用于根据由逻辑方程或函数确定的某种模式在页面中移动许多 DOM 元素(<img />、<div> 或任何其他 HTML 元素)。
JavaScript 提供了以下两个函数,在动画程序中经常使用。
- setTimeout( function, duration) − 此函数在从现在开始的 duration 毫秒后调用函数。
- setInterval(function, duration) − 此函数在每个持续时间毫秒后调用 function。
- clearTimeout(setTimeout_variable) − 此函数调用将清除 setTimeout() 函数设置的任何计时器。
JavaScript 还可以设置 DOM 对象的许多属性,包括它在屏幕上的位置。您可以设置对象的 top 和 left 属性,以将其放置在屏幕上的任意位置。这是它的语法。
// 设置与屏幕左边缘的距离。
object.style.left = distance in pixels or points;
or
// 设置与屏幕顶部边缘的距离。
object.style.top = distance in pixels or points;
手动动画
因此,让我们使用 DOM 对象属性和 JavaScript 函数实现一个简单的动画,如下所示。以下列表包含不同的 DOM 方法。
- 我们使用 JavaScript 函数 getElementById() 来获取 DOM 对象,然后将其分配给全局变量 imgObj。
- 我们定义了一个初始化函数 init() 来初始化 imgObj,其中我们设置了它的 position 和 left 属性。
- 我们在窗口加载时调用初始化函数。
- 最后,我们调用 moveRight() 函数将左距离增加 10 个像素。您还可以将其设置为负值以将其移动到左侧。
请尝试以下示例。
<html>
<head>
<title>JavaScript Animation</title>
<script type = "text/javascript">
var imgObj = null;
function init() {
imgObj = document.getElementById('myImage');
imgObj.style.position= 'relative';
imgObj.style.left = '0px';
}
function moveRight() {
imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
}
window.onload = init;
</script>
</head>
<body>
<form>
<img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
<p>Click button below to move the image to right</p>
<input type = "button" value = "Click Me" onclick = "moveRight();" />
</form>
</body>
</html>
自动动画
在上面的示例中,我们看到了图像如何在每次单击时向右移动。我们可以使用 JavaScript 函数 setTimeout() 自动执行此过程,如下所示 -
在这里,我们添加了更多方法。那么让我们看看这里有什么新内容 -
- moveRight() 函数调用 setTimeout() 函数来设置 imgObj 的位置。
- 我们添加了一个新函数 stop() 来清除 setTimeout() 函数设置的计时器,并将对象设置在其初始位置。
请尝试以下示例代码。
<html>
<head>
<title>JavaScript Animation</title>
<script type = "text/javascript">
var imgObj = null;
var animate ;
function init() {
imgObj = document.getElementById('myImage');
imgObj.style.position= 'relative';
imgObj.style.left = '0px';
}
function moveRight() {
imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
animate = setTimeout(moveRight,20); // 呼叫移动20毫秒后
}
function stop() {
clearTimeout(animate);
imgObj.style.left = '0px';
}
window.onload = init;
</script>
</head>
<body>
<form>
<img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
<p>Click the buttons below to handle animation</p>
<input type = "button" value = "Start" onclick = "moveRight();" />
<input type = "button" value = "Stop" onclick = "stop();" />
</form>
</body>
</html>
使用 Mouse 事件进行鼠标悬停
下面是一个简单的示例,显示了使用 mouse 事件进行图像翻转。
让我们看看我们在以下示例中使用了什么 -
- 在加载此页面时,'if' 语句会检查图像对象是否存在。如果 image 对象不可用,则不会执行此块。
- Image() 构造函数创建并预加载一个名为 image1 的新 image 对象。
- src 属性被分配了名为 /images/html.gif 的外部图像文件的名称。
- 同样,我们创建了 image2 对象,并在此对象中分配了 /images/http.gif。
- # (哈希标记) 禁用链接,以便浏览器在单击时不会尝试转到 URL。此链接是一张图片。
- 当用户的鼠标移动到链接上时,将触发 onMouseOver 事件处理程序,当用户的鼠标离开链接时,将触发 onMouseOut 事件处理程序(图像)。
- 当鼠标移动到图像上时,HTTP 图像会从第一个图像更改为第二个图像。当鼠标从图像上移开时,将显示原始图像。
- 当鼠标从链接上移开时,初始图像html.gif将重新出现在屏幕上。
<html>
<head>
<title>Rollover with a Mouse Events</title>
<script type = "text/javascript">
if(document.images) {
var image1 = new Image(); // Preload an image
image1.src = "/images/html.gif";
var image2 = new Image(); // Preload second image
image2.src = "/images/http.gif";
}
</script>
</head>
<body>
<p>Move your mouse over the image to see the result</p>
<a href = "#" onMouseOver = "document.myImage.src = image2.src;"
onMouseOut = "document.myImage.src = image1.src;">
<img name = "myImage" src = "/images/html.gif" />
</a>
</body>
</html>