SVG 使用 <pattern> 元素来定义图案,用于以平铺方式填充图形元素。
语法声明
以下是 <pattern> 元素的语法声明。我们只展示了主要属性。
属性
名称 | 描述 |
---|---|
patternUnits | 定义图案效果区域的单位。它指定阵列中各种长度值的坐标系以及定义阵列子面域的属性。如果 patternUnits=“userSpaceOnUse”,则值表示在使用 'pattern' 元素时当前用户坐标系中的值。如果 patternUnits=“objectBoundingBox”,则值表示在使用 'pattern' 元素时引用元素上边界框的分数或百分比值。默认值为 userSpaceOnUse。 |
patternContentUnits | 定义图案内容区域的单位。它指定阵列中各种长度值的坐标系以及定义阵列子面域的属性。如果 patternContentUnits=“userSpaceOnUse”,则值表示在使用 'pattern' 元素时当前用户坐标系中的值。如果 patternContentUnits=“objectBoundingBox”,则值表示在使用 'pattern' 元素时引用元素上边界框的分数或百分比值。默认值为 userSpaceOnUse。 |
x | 图案边界框的 x 轴坐标。Defeault 为 0。 |
y | 图案边界框的 y 轴坐标。默认值为 0。 |
width | 图案边界框的宽度。默认值为 0。 |
height | 图案边界框的高度。默认值为 0。 |
preserveAspectRatio | 保留原始内容的宽度/高度比率。 |
xlink:href | 用于指代另一种模式。 |
例
testSVG.htm
- 一个 <pattern> 元素定义为 pattern1。
- 在 pattern 中,定义了一个 viewbox 并定义了一个要用作 pattern 的路径。
- 在 rect 元素的 fill 属性中,指定模式的 url 以使用之前创建的模式填充矩形。
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